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3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图该怎么理解 尤其是世界

归档日期:07-05       文本归类:屏幕坐标      文章编辑:爱尚语录

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  屏幕坐标是相对屏幕来说的,无论你怎么旋转视角,Z轴都是垂直于屏幕的,(也就是显示器屏幕)。

  视图坐标是相对与视图来说的,无论在前视图、左视图、顶视图等,我们看到的都是Y轴朝上的(自由透视图除外)。

  展开全部World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。

  Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。

  View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。

  Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点

  Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。

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